経験値(XP)はゲーム開始直後に5xpが獲得でき、1分生存するごとに6XP加算され、キルするたびに2XP加算されます。
プレイヤーは十分なXPを手に入れるとレベルアップします。
DNAのドロップ量の計算式は、(1.99~3.01の間のランダムな数×生存した分) です。最終的なドロップ量は最も近い整数に丸められます。
DNAの種類はプレイヤーの利用可能なすべての種からランダムで選ばれます。
プレイヤーが、レベル5,10,15,20,15,30にレベルアップする試合では、それぞれのレベルでアンロックされる動物の中から1つのDNAがドロップします。このときボーナスとして、基礎ドロップ量の2倍3倍、または4倍のDNAがもらえます。
スーパーセラムは試合後にドロップされる可能性が40%あります。
落とされる量は0から((1.2*生存した分)+2)までの中からランダムで決定されます。
プレイヤーが試合中に1回でもキルした場合、落とされる最小量は0から1に増加します。
カスタマイズアイテムは、5%の基礎ドロップ確率があります。また、1分生存する毎に5%の追加ドロップ確率が加算されます。これはレベル5以下のプレイヤーの場合は1分毎に6.5%の追加ドロップ確率が加算されます。(追加のドロップ確率は最大で26%です)
もし、プレイヤーがレベルアップした場合15%のボーナスドロップ確率が加算されます。全て合わせた場合の最大ドロップ確率は46%です。
しかし、プレイヤーがイベントやスーパーマイルストーンからカスタマイズアイテムを受け取った場合、ランダムなアイテムドロップは行われません。
カスタマイズアイテムのドロップが決まった場合、レアリティを決めるために0から100までの内部抽選で行われます。
抽選(0から100) | アイテムレアリティ |
---|---|
0~2 | レジェンダリー |
3~10 | エピック |
11~30 | レア |
31~58 | アンコモン |
59~100 | コモン |
プレイヤーが既にランダムに選択されたアイテムを所有している場合は、重複を避けるために2回目の抽選が行われます。